using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class nodesActionScript : MonoBehaviour
{
    // 拖动结束事件
    public void oEndDrag()
    {
        Debug.Log("OnEndDrag");
        gameObject.GetComponentInParent<Nodes>().OnNodesEndDrag();
    }

    // 通常在Start方法中对按钮进行事件绑定等操作
    void Start() { }
}
